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第41章 第 41 章

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补偿是不可能补偿的。

那么多人看着,要补偿就要全服补偿,玩家包里东西多了,氪金日流水就少了。

而且有一就有二,开了这个头,以后游戏出一点小问题就会有玩家敲着碗要补偿。

所以哪里有bug,分明是玩家机动性不强,实力不济。

[江淮]:节奏问题,让大招错开就行。

[江淮]:重开吧,开头和之前一样。

……

[这该死的安全感]

[一切都在江大佬计划中,前面说bug的打脸不]

[就算是bug也难不倒他吧]

……

一切和上一轮一样。

姜昀北开八门遁甲;邢逍放boss的傀儡分身;秦瑜扛普攻拍击;荆曲玉和伏雨薇用扫击压血线,攻击傀儡分身;姜昀北用阵法保护残血;邢逍对其他四人用禁神五傀录。

等boss开始围剿,邢逍依旧给秦瑜和姜昀北下子母春蚕蛊,但姜昀北有了不同的动作。

拍击和扫击时间短,要搞出时间差,只能在围剿上下功夫。

如果被围剿的人立刻死亡,那么大招结束,如果被围剿的人一直存活,那么大招将会持续八秒。

姜昀北得到春蚕蛊的大量灵力反哺,趁boss没有针对两个dps,他暂时撤掉给二人的两仪后土阵,开始对八门遁甲阵进行变式。

秦瑜背后的“生门”变为“开门”,开门主隐匿,秦瑜的人和气息瞬间消失在这片空间。

boss的触手险些攻击到她,在秦瑜消失后迟疑一秒,然后偃旗息鼓。

姜昀北的时间卡的很好,早半秒,boss就会转移目标,晚半秒,boss就攻击到秦瑜了。

boss不甘心地马上施放触手大招,而姜昀北和邢逍已经站在外圈西南方向等待,等触手出现立刻向相反方向清触手,西南是玄武星宿的方位,这样即使最后清不完触手,在玄武位触手的攻击死角面积更大。

但这只是保险起见,因为姜昀北速度太快了,邢逍才清完三分之一,他已经清完剩下三分之二回到玄武位。

邢逍赶在残血前回到玄武虚影的庇护下,秦瑜也在此处显露身形,除了攻击范围长的人,其他人都停止攻击,等待几秒后大招结束。

大招结束后,几人回到原位,八门遁甲阵开,又是一个新的循环。

此时boss的血量已经被打到99.5%,按理来说只要能一直循环下去,就能稳定收割积分。

[有一个人死了,这局就玩完]

[容错率好低]

[别说容错率了,就这阵容我们能复刻吗,啊?策划你告诉我用什么打]

[江淮并不是直播说了嘛,要变通]

[你变一个我看看,云玩家]

[进去摸一把boss就死出来,还花体力,除非官方出攻略,要不我不打]

[让大佬打吧,我等无脑菜刀流队伍不配]

[谁管你们怎么打,别打扰我看老公]

[难道每出一个本都要江淮教你们吗?回家吃奶别打游戏了]

……

就在弹幕争论得不可开交之时,副本内形势出现了变化。

几人的脸上出现了暗纹,是皮下傀儡丝爬到了脸部,很快傀儡丝在眼白处显现,像蛛网一样直至眼仁处,四人瞳孔无光,彻底被控制失去神智。

在姜昀北完全失去神智之前,八门遁甲阵疯狂运转重新洗牌,其他人不变,邢逍背后从非吉非凶的杜门,变成了大凶的死门。

死门一出,弹幕都镇住了。

这是什么情况,突然开始自相残杀?

总不会是一队里混进二队内鬼了吧。

死门如同冥殿之门,散发着肃穆阴森的死气,邢逍被死气缠绕,血条瞬间变成0.1%,已经变成他傀儡的四人也被他死气传染,血条也变成0.1%。

邢逍脸色煞白,眼睛殷红,而他周围的四个傀儡更是阴气森森,黑云连天缀地,他们站在boss身前,仿佛邪魔对阵妖怪,气势浑然不输。

如果忽略几人头上齐刷刷的空血条的话。

就在弹幕以为他们被boss打打喷嚏就能送走时,邢逍操纵傀儡丝,傀儡听他号令同时攻击。

boss的触手张牙舞爪,高高扬起带着雷霆之钧落下,与它相对的一边,黑云弥漫阴气纠缠,几人在黑云中宛若邪灵,默契无间同时出手,正面刚上了boss的攻击,两股力量相撞在半空发出震耳欲聋的爆破声。

直播间的人感觉屏幕都被震得抖了三抖。

然而就在这余震的狂暴灵力流下,几人的血条纹丝不动,而boss那边——

[夺少?]

[12345……卧槽我眼花了,几个零?]

[我知道了!他们被锁血了]

……

死门效果:瞬间燃烧99.9%的血量,并维持5秒锁血状态。期间攻击力提升至原来的500%。

禁神五傀录效果:

1.傀儡与主人共享增益与减益。

2.每增加一个傀儡,所有傀儡攻击力提升25%。

2.傀儡可与主人共同施放合技,每增加一个傀儡叠加一重伤害。

邢逍的死门效果与傀儡共享,因此其他人的血量也被压至0.1%并锁血5秒,伤害提升500%;荆曲玉、伏雨薇的惊门伤门效果依旧叠加生效,还让全队共享;姜昀北的休门效果回复灵力,让邢逍在短短5秒中持续施放大招……五人已经浑然一体。

此时众人身上,有死门500%的伤害加成、伤门150%的伤害加成、惊门150%的破防加成、四个傀儡四重125%的伤害加成,共同施放合技后的五重叠加伤害……这都不是简单相加,而是相乘。

五人第一局面对高防boss只能打出平均三位数的单次伤害,第二局经过阵容打法调整,单次伤害提高至四位数,而现在,一招就能打出七位数的伤害!

伤害数值越高,显示的数字越大,巨大的黄色数字砸在boss身上,有一种莫名的爽感。

[666,这一下打出了我的电话号码]

[一招把boss血从99.5%削到98.9%……]

[我们真是在一个战力系统吗?]

五人的攻击还在继续,休门回复的灵力足够5秒不间断的施法,大招一个接一个放,比boss还像boss。

99.5%、98.9%、98.3%、97.7%!

五秒结束。在死门效果下,邢逍立刻暴毙,而因为禁神五傀录的作用,其他四人也紧随而去,离开副本。

[我玉玉了]:牛牛牛牛牛!虽然我不能动,但我好厉害!

[魈]:我们都很厉害。

[细雨微微]:是江淮和魈厉害好不好。

[青城]:没想到我最后也参与了。

[我玉玉了]:这也太爽了,感谢江哥带我们飞。

[江淮]:(:D)

弹幕这才看明白,原来他们还在争论这个阵容的容错率低时,人家根本没想一直循环打下去,直接开大收割一波接着开下一局,宁愿多消耗体力也要提高效率抢分。

他们还在抱怨这个阵容自己队伍不适用、副本难度高,不想白花体力打这个boss想要绕道时,人家根本没打算给他们留,一个小队就能单刷全服boss。

此时弹幕上只有云玩家在为他们吹捧的对象而欢呼,真正的玩家都在各自羞愧。

五人小队已经无缝开始了下一局。

这时,所有玩家收到游戏官方的一封邮件:鉴于许多玩家反馈副本难度过高,本游将在今晚12:00后对副本机制进行调整,具体为……

总之就是把水柱大招的间隔时间拉长了一点,让两个大招不会撞上。

这不是bug,是副本设计的巧思,是对玩家微操的考验,但是因为玩家们操作意识不强、积极性太差,为了玩家们的游戏体验只能“遗憾”地对副本机制进行调整。

如果这是bug,为什么人家通关得好好的?

所以,玩家要善于从自己身上找问题。

作者有话要说:小姜:开始CPU

打个滚~宝们看到这里了收藏一下吧,下次就能看到我啦

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