根据斯托克斯定律,当零粘度相互作用的鬼魂玩家们,愤怒地殴打彼此时,肢体会扭曲,变形,以一种超越物理的方式纠缠,撕扯——以至于外形变得非常可怕,妆都不用化,直接可以出演恐怖片了。
是的,所以假如有人幻想自己横死,含冤,被兄弟插刀,死的时辰大不祥……化为厉鬼后会是什么样子——喏,就是下面这样。
是的,实在是太血腥了。
知道的呢,这是玩家们内部起冲突。
不知道的,还以为历史重回,一万奥克战死,矮人死伤过半的阿扎努比扎之战又在这里上演了。
……
其实作为一种新手保护机制,鬼魂玩家们是很难被杀死的——不管对手是奥克也好,另一个鬼魂也好,又或是动了什么歪脑筋,走了什么门子的“辣屁村”玩家。
一群人单挑一个鬼都事倍功半——鬼魂状态非常利于闪躲,一轮打下来,往往伤害值还没回的多。
这就能确保新手玩家们,能在中土大部分地方闲逛,不被打扰地选到自己想选的游戏角色。
可不像投胎之后,受伤,中毒,打闷棍,要害攻击噶腰子……之类的大问题——灵体的灵质恢复速度惊人,随聚随散,一会儿就完好如初了。
而且最关键的一点在于,直接杀掉一个鬼魂玩家,很没有利益可言——没有任何财富,也不会有任何经验奖励,对自己名声还不利……
即使办到了这一点——鬼魂玩家也不会就此心甘情愿逝去,下一秒,作为一个地缚灵,会又一次重生在了中土世界的某个位置——这类地点很特殊。
更可怕的是,一旦你动了手——现在你们有羁绊了,牛顿第三定律就选择性生效了——就在你们两人之间生效,你就等着鬼来找你麻烦吧,余生孽债缠身——所以你最好找个会“照明术”的法师来……
……
这种情况在摩瑞亚的地底产生了变化。
“王牌代打”工作室的小组组长,甫一降临此地,就判断出了局势,趁着大量玩家还在“咦咦?”“呀呀?”的时候——就决定不要名声了。
在物质世界,一个人的拳头没办法跟另一个人的拳头重叠。
实际上,在鬼魂的世界里也是没有办法重叠——灵质之间也存在斥力,但是这种斥力偏小,可操作的余地就大多了。
这也可以算是某种游戏技术——只不过是集体的技术,论起来,这手本事,也是“硬核”——是“王牌代打”工作室的金字招牌,完全摈弃了个人主义,同时抹杀了游戏乐趣,其成员均出自以“普鲁士军训”闻名的残酷入职培训——别人是来上班的,你想干什么?想拿你的爱好碰瓷别人的专业?
阴风大作!
满场玩家大哗,然后哗之又哗——最后哗也不哗,人死成鬼,鬼死为聻了。
——倒是与“金光瑶池”类似的几个有钱人虚拟空间,不受影响,氪佬们稳坐钓鱼台。